『少年三国志攻略』琉金坐骑技能分析指南
亲爱的少年们:
琉金坐骑雷音黑霖罴、森罗万象鲲在今天正式和少年们见面啦,它们有着怎样的技能特点,且又会为战局带来哪些改变呢?小乔邀请到了一位高玩谈谈自己的见解,接下来就一起看看吧(●'◡'●)
技能分析
主动技能:打击主力三人(320%+15%/640%+30%敌方生命值直接)
敌方1人夺魂(1-2星2人,3-5星3人)最终攻击降低15%-40%,有夺魄状态的目标受到攻击时,带熊的武将获得伤害吸血40%-80%
我方全体回血10%-25%最大生命值,被禁疗抵御,则增加13%-25%最终减免,二者均可分别叠加,最多叠加三层。本次攻击额外提升18%-40%攻击。
简评:主动技能核心-奶+肉。伤害不会很高,毕竟不是攻击力直接,之前曾预测的琉金版本以相同BUF叠层的机制果然得到了证实。主动技能没有眼前一亮的强大机制,但满层BUF情况下会让阵容整体坦度提升许多。简称拖回合必备硬件。
反击技能:每次受击45%-75%触发反击,使攻击目标及其周围单位(零星只有攻击者)陷入恐惧状态(四级控制),无法行动,最终,直接减免降低10%-40%。40%-60%回复全体一点龙魂,三点怒气,三点神意。我方全体坚韧,增加20%-40%防御,格挡。
简评:第一个龙魂回复硬件首发,这是琉金坐骑1的核心强大机制。(根据官方说明,被天泽完克)受击之后先概率触发反击,在反击基础上再计算概率的龙魂回复,也就是说带天泽的武将打击琉金1,不会触发反击控制,也不会触发龙魂回复。这就带来了几个比较大的战斗影响。
图片来源于测试服,请以实际游戏环境为准
① 高玩主魏先手的玩家优势将再次拉大,甄姬由于没有龙魂回复所诟病的超合断档,在琉金1出来后几乎可以消除,宠物,军师,武将,名将打击全部计算龙魂回复概率。也就是说就算敌方全员罚站,第一回合也会有军师阵法与必杀+宠物的4-5次打击,以及第5-6次宠物协同技能的概率打击。综合概率就是每次受击有18%-45%概率回复龙魂(一星综合触发概率是27.5%二星综合触发概率是33%,算下来就是每回合平均回复1-3点龙魂,残局则更低),一星琉金情况下,魏国主力甄姬第一回合获取三点龙魂的难度不算太高,外加庞统阵法解控,甄姬二连大的概率还是有的(三连大的概率就低了许多)。
目前没有彻底针对甄姬控制效果的解控出现,而且由于甄姬控制不能回复龙魂,连续大招的主力甄姬我觉得是无论如何也遭不住的。(后手主魏如何应对敌方非主魏先手甄姬,两样东西:刘协给鸿蒙伏羲出手超合或者甄姬共工套二选其一+琉金1坐骑,即可稳定第二回合出手,战斗过程自己想,应该很简单!)
② 蜀吴群对战非主魏玩家的后手劣势将缩小,由于玩家先手光环甄姬控制+龙魂降低,导致琉金武将必定两回合不能超合,琉金坐骑1的加入让后手琉金获得了龙魂回复的机会,由于甄姬控制只有一回合,第一回合控制就会结束,琉金1坐骑就能让琉金武将第二回合获得足够的龙魂而释放超合,缩小后手劣势。
图片来源于测试服,请以实际游戏环境为准
指挥1:全程防御,格挡,治疗加成增加15%-40%。
指挥2:全程战斗触发格挡时将50%-100%格挡减免伤害转为治疗,治疗我方全体武将。
图片来源于测试服,请以实际游戏环境为准
小结
琉金1坐骑核心点就是龙魂回复+坦肉的属性。被天泽克制强度降低,但是会在琉金2主力坐骑普及之后强度回暖许多。建议多核大佬在出齐琉金2的前提下,再补齐琉金1,毕竟龙魂回复能增加许多战斗变数,坦度提升更能增加阵容容错率。
森罗万象鲲
技能分析
主动技能:直接打击敌方全体270%-550%+150%-300%攻击力,40%-60%减伤敌方主力二人6-10个增益一回合。敌方全体灵能印记,30%-60%无法获得四级增益,敌方全体受到本坐骑伤害时加深80%-140%的伤害,我方主力1-3人获得直接伤害加成与减免15%-30%。本次攻击必暴击且暴伤增加18%-40%,50%-100%概率连击。
简评:实打实的打架收益,无论是当下核心的BUF差对战体系,还是连击属性都具备,主动技能足以支撑其作为一个主力坐骑给主将了,相当暴力。(群雄说:这么暴力的坐骑,奈何没有一个暴力武将与之相配)
被动技能:我方武将名将未出手时50%-100%概率释放追击(0星每回合最多触发一次,1-3星两次,4-5星三次),直接打击敌方全体250%-340%+100%-160%攻击力,未出手武将获得30%-60%概率抵御的四级罩子,增加18%-35%防御,我方1-6人获得20%-30%攻防加成。
简评:被动技能有利有弊,优势是完美绕过了天泽免疫反击的机制,另外残局主力武将名将被控时,也能触发坐骑技能。弊端就是残局我方武将出手的情况下,此技能是空的。在多核玩家手里高星琉金2就是一个伤害机关枪,极限情况下可以做到一回合四连发,四级罩子也是当下拉开BUF差的核心机制,残局名将作用则更大。
图片来源于测试服,请以实际游戏环境为准
指挥1:全程我方攻防提升20%-55%,每回合额外提升5%-15%,可叠加三次,满额就是35%-100%攻防加成。
指挥2:全程我方全体坐骑最终加伤增加30%-70%,武将攻击增加20%-45%。
图片来源于测试服,请以实际游戏环境为准
小结
相当简单粗暴的坐骑,各种强度非常高,爆炸伤害属性加持以及拉开BUF差的机制,妥妥的主力坐骑,几个主力坐骑标配属性都有:连击,加伤,罩子都有,技能机制相当全面。是所有玩家的必备之选,直接升星琉金2即可。另外彩金坐骑作为协战坐骑时,伤害系数会有大幅提升,吞烟,麒麟都是非常优秀的协同坐骑。
琉金坐骑后记
变子因素1:蔡文姬的坐骑封锁属性有待测试,这是一个上下限未知的极大变数,这直接影响群雄接下来版本的发挥(登顶或者弟弟)。
变子因素2:龙魂回复对于魏国来说,比目前其他机制重要的多,琉金1究竟对魏国甄姬有多大的帮助还待实测。
变子因素3:天泽免疫反击,究竟在新版本还有多大发挥,有待测试,这直接影响几星琉金2可以替换目前大量的3-5星天泽。结论依旧有待测试。
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