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『少年三国志攻略』提升对战变数!万法、无量符技能分析

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亲爱的少年们:

万法符、无量符在今日正式首发,这两枚兵符有着怎样的技能特色,又适合什么样的搭配呢?

小乔邀请了一位顶级玩家,让他和大家谈一谈自己的见解,一起来看看吧(●'◡'●)




万法符


技能分析

● 受击时复制五个减益给攻击者

土豪玩家可以通过属性调整让四核武将属性高于三核武将,让万法武将成为第三高攻击防御的武将,吸收宠物名将等等控制以及减益,现在土豪局控制基本上都是针对攻击/防御/生命灯属性最高三人,因此调整属性完全可以让四核武将成为一个散播控制的幌子,几乎可以做到100%复制所有减益。

细节方面,佩戴万法符的武将不要携带蛊毒马和海龙马,但是要携带鸿蒙,把所有低级的减益清掉,这样复制的减益都是高级减益,提升控制效果。

● 回复怒气神意,武将名将首次低于80%血量,全体40%生命上限伤害

和混沌一样比较中庸。回复怒气神意原本属于较为鸡肋的效果,但是由于后续一个机制,让该效果强度被拔高了,这个稍后总结再谈。

● 将自身所有减益复制给对方攻击最高的三人

效果看脸,好的时候能复制一脸减益,运气差减益没多少效果出不来,该效果让战斗上下限变化极大


● 减少我方全体减益一回合

这一条可以给决定了万法可以给一号位夏侯惇,宠物军师等道具的控制类减益只有一回合,夏侯出手被对面主力反击,很容易击破血量80%以下触发万法,这里全员配合怒气神意回复效果是一等一的好,在后面对面没有夏侯,张角,群帝之类控制武将出手情况下,土豪各个武将均可出手合击叠加巨额增益,一波压死对面出名将。

● 直接伤害减免50%

50%的数值提升相当恐怖,直接伤害减免来源本来就少,直接+50%可以极大地减免所有直接伤害,提升我方全员坦度

● 降低对方攻击力最高三人50%攻击。名将死亡时,造成名将120%直接伤害

前者较为中规中矩,后者运气成分较大,不再赘述。



总结

受版本影响,当下控制巨大多数都是1回合控制,二核之后的武将由于当下控制满天飞几乎出不了手,万法减益减回合配合回怒回复神意让给了我方全员一回合出手技能叠加增益,削弱对方的机会,这是万法的核心战斗机制,上限可以说极其高。当然运气不好下限也很低,导致万法是一个超强的越战兵符,但不是一个很好地防越战兵符。万法对于土豪吴国的加强不是一点两点,只要给吴国一次全员出手的机会,配合鲁肃引爆可以直接一回合烧穿武将局,让对面直接出名将,然后被对面五星墨子1V12~


无量符


技能分析


● 受击时复制五个增益效果给我方攻击最高三人

这也是我说的为什么,携带万法的武将属性一定要高于无量的第二个原因,这样无量武将就不会吃到对面贾诩的咒灭效果,增益就能套的很满,受击时复制的增益就能完完全全给到主力。复制是无视清除抵御转移的,所以就算主力、副将、佩戴万法符的武将有咒灭状态,复制的增益依旧套的上,可以说变向限制了土豪局的贾诩(当然贾诩克制回血还是一等一的好用),无量武将就可以化身增益补给包,提供源源不断的增益效果● 防御减免提升40%,受控制额外提升20%这个效果中规中矩,不多分析。


● 武将名将生命首次低于80%时,自身免疫一回合,回复全体100%生命值,怒气神意免疫效果很好,连烧都能免疫,但实战的效果应该不是特别关键,在盾烧穿,生命值降低到80%以下的时候,武将估计也差不多直接烧死了。现在伤害普遍偏低,阵容坦度较高,基本上无量符可以让武将强行活一回合。● 无量结界-伤害减免提升50%,防御提升40%,受击时吸收我方防御最高单位2倍防御的伤害,防御最高单位额外吸收1倍防御的伤害类比于张角,真的是让整体阵容肉的不能再肉,坦克联盟时代到来!● 名将死亡,召唤虚影参与合击判定并提供40%攻击,30%爆伤这个增益就等于两回合指挥,这个机制非常强力,主力轻松极神意超合两回合,这个效果比太虚符效果更好,因为虚影不会受任何影响。仅此一点,无量就是主角的专用兵符。


总结

无量符的辅助效果没有鸡肋区域,全是强力增益机制,对比与去年的太虚符有过之而无不及,土豪蜀在无量符的提升下,又一次加固了霸顶王座,剩下三国同等配置下想越战土豪蜀可以说难度更大。在无量符万法符的双重配合下,对战会增加非常多的变数,PK打的你来我往将会变成常态,完完全全的碾压在神仙打架的范围内将会变得越来越少,未来竞争将会异常激烈。


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