「原神」角色评测:高天的歌者—温迪

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▌角色介绍





温迪普攻是物理伤害,重击带有风元素伤害,技能为风元素扩散,对多个敌人强大的拉怪表现力是辅助中的豪杰。在命之座方面二命和六命两个技能破防分别是12%*2和属性转换20%为队伍起到了很好的减抗作用。三命和五命为自身技能等级提升。一命三枚箭在打遗迹守卫可以增加伤害以及增加解密时的容错率。四命的先要条件是获得元素球或微粒后25%的风元素加成持续10秒,温迪频率较高的小技能点按CD在6秒左右25%加成基本全程都能够吃到,在自身输出方面是个很大的提升。大地图探索需要收集材料:塞西莉亚花,史莱姆原浆。▌天赋评测


普通攻击:进行至多六段的连续射击

重击:进行伤害更高,更为精准的瞄准射击。

瞄准时,风元素之力会在箭矢上持续积聚,压缩了狂风的箭矢会造成高额的风元素伤害。

下落攻击:从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。


温迪物理普攻的前五段的伤害比较平均,三段和最后六段的后摇较大。重击能带来风元素伤害。追求极致的选手可以选择在二段伤害结束后手动宏操作短时间内重置普攻的顺序。


长按:以自身为中心唤出更大的风域,乘风飞到空中,造成风元素伤害,并使被击飞的敌人缓慢坠落。

在身边产生持续的上升气流风场,持续20秒。

点按:在目标位置唤出风域,造成风元素伤害,并使被击飞的敌人缓慢坠落。


长按技能唤出风场,在复杂的情况下(比如房顶),在以后的新地图探索依旧能带来很多便利之处。技能都是可以控制普通的怪物,每次为自身恢复3个元素微粒。从数据中可以直观的看到点按和长按伤害差距在100%左右,而技能的冷却CD差距在一倍之长,点按基本是点完就可以直接进行应变,长按召唤风场需要约两秒的动作并且进行下坠攻击才能应变,还是建议合理安排在不需要风场的情况下以点按造成伤害并快速攒能量。长按召唤风场效果甚至能超过CD的时间多出5秒,在大招技能触发聚怪效果时能明显感觉到手短的近战角色无法及时跟进输出,这时在暴风眼中间使用这个技能可以临场填补这个空洞,配合聚怪效果每次能给队伍内角色带来的下坠攻击可以达到10次以上。


出千风汇聚而成的箭矢,在前方造出巨大的暴风。暴风会持续卷入周围敌人,并对其造成风元素伤害。

暴风接触到水/火/冰/雷元素,则获得对应属性,造成对应元素的附加伤害。这种转化仅发生一次。

效果结束后,会为温迪恢复15点元素能量;若发生了属性转换,则同样为对应属性的所有角色恢复15点元素能量。


温迪的风神之诗聚怪效果在面对多个普通的怪物秘境副本和深境以及打地脉都非常实用,敌人越多温迪发挥的能力就越突出。特别是队伍中有雷火属性触发超导爆炸搭配的角色,刷这种类型副本带个温迪,过程会变得非常效率。角色突破4级后,技能效果结束无元素效果触发为温迪自身恢复能量,有元素触发可额外给队伍相应元素角色恢复能量。除了技能高天之歌能每次为温迪回复3个元素微粒以外,大招卷入的怪物越多恢复大招的能量就越快,结束带来的15点能量加成还可以更快攒能量为队伍提供持续稳定的聚怪辅助效果。风神之诗是温迪最核心的辅助技能,转换对应属性对风眼中的怪物持续输出,风眼聚怪范围很广同时8秒的时长也非常持久效果可观。同样的在控制方面只能对普通的怪物有效,对于部分精英怪物无法控制。


队伍中所有角色滑翔消耗的体力降低20%。


被动技能是目前版本滑翔消耗最低的角色,在滑翔消耗方面与安柏的被顶技能持平,取队伍内角色最大值生效。▌装备推荐

前期过渡:


▌武器 西风猎弓:攻击造成暴击时,有(60%/70%/80%/90%/100%)的几率产生1个元素晶球,能为角色恢复6点元素能量。该效果每(12/10.5/9/7.5/6)秒只能触发一次。

▌圣遗物 学士两套/遗馈两套:元素充能效率20%+教官两套:元素精通提高80点

前期过度武器西风猎弓18级即送。要进一步辅助就带元素充能—学士或者遗馈两套都可以。觉得充能溢出浪费弄点输出就带元素精通—教官套。

后期选择:


▌武器 天空之翼:暴击伤害提高(20%/25%/30%/35%/40%);攻击命中时(60%/70%/80%/90%/100%)概率造成125%攻击力的小范围物理伤害,该效果每(4/3.5/3/2.5/2)秒只能触发一次。

▌圣遗物 翠绿之影两套:获得15%风元素伤害加成。四套:扩散反应造成的伤害提升60%,根据扩散的元素类型,降低受到影响的敌人40%的对应元素抗性,持续10秒。

天空之翼获取的难度较高,聚怪时运气好的情况下满屏的暴击伤害,温迪快乐弓。翠绿之影是标准的风套,后期副本刷一刷凑一套难度不算高。翠绿之影四件套加成需要对应元素配合温迪大招转换才能吃破防的40%。        

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